IGG的中场战事
2017年,IGG(00799)在分红、回购、研发及推广上共花了约23亿港元,而其净利润仅约12亿元。
5月14日,IGG再次耗资逾1600万港元回购了131万股。4月以来,IGG在回购股票上已花了1.33亿元,累计回购股数占总股本0.54%。
从IGG历年回购的记录来看,其堪称“抄底”高手。其回购的时间点基本选择股价低位、估值极度低估的时候,且回购后股价基本都走出了不错的行情。
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大手笔回购已表明了管理层的态度,即认为IGG估值被低估,尽管今年以来IGG累计的涨幅已超过50%,而同期恒生指数涨幅仅为3%。
IGG这波行情启动于《王国纪元》的流水突破前期瓶颈及不断创下新高。但有投资者认为,若IGG没有新的爆款游戏成为新的增长接力棒,则股价已缺少继续走高的动力;而许元却认为《王国纪元》的生命周期还很长,“感觉它还像个20岁的年轻人”,这或许也是管理层在此时大手笔回购的原因。
市场上关于IGG天花板的分析文章已有很多,今天不妨从现金流的角度去考量:作为一个才成立了13年的公司,IGG的现金流是如何支撑其在全球扩张和研发新产品的同时,仍在大手笔回购,以及拿出80%的利润来分红?此外,其盈利质量能否经得住现金流的考验?
“现金牛”的血统
2017年,IGG在分红、回购、产品研发及推广上的花费远高于其同期净利润,其如此“挥霍无度”的底气到底在哪?
IGG的底气在于其充沛的现金流。2014年是这家公司从初创期迈入扩张期的分水岭,IGG的“现金牛”潜质也是从这一年开始显现出来。
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在这三项现金流数据中,最关键的是经营现金净流量,这一指标的重要性在于其承上启下的特性:上承净利润,下启自由现金流。在历年发展中,IGG的经营现金流净额从未出现负数,且一直在稳定增长。
另一个重要的指标是自由现金流。自由现金流是在不危及公司生存与发展的前提下,可供分配给股东的最大现金额。一家公司所有的经营投融资结果、盈利能力都逃不过自由现金流这个标尺。
IGG的自由现金流和经营活动现金流一样出色,而这两个指标的主要差别在于资本开支这一项。从上图数据得出,IGG的资本支出并不高,一方面是因为其为游戏开发及运营公司,需要资本支出的地方不多;另一方面也体现了管理层对资金管控能力较强,因为对于同样身为游戏公司的飞鱼科技,其资本开支已连续两年过亿。[page]分页标题[/page]
如果IGG继续保持这个自由现金流的增长势头,一旦其进入稳定发展期,就会逐步进入一个“现金牛”的发展阶段。
所以,以IGG生产现金流的能力,足以继续支撑其进行研发和扩张,同时也能大手笔回购、大份额分红来回报股东。
以现金实现的净利润
现金流除了能给企业钞票以扩张市场,反过来也能帮股东检验公司的盈利质量。
有不少上市公司的财务报表做得很漂亮,但实际并没有拿到现金。通常,这类公司的经营活动产生的现金流/净利润的比值小于1,这表明其净利润是以债权形式实现,主要原因是应收账款过多或者存货积压。
不过这对于IGG这类轻资产模式的公司来说,债权形式的收入较少,利润质量相对较高。但也有不少公司却连盈利都难以实现。
下面两张图表是飞鱼科技(01022)及蓝港互动(08267)的现金流及净利润情况。这两家游戏公司与IGG基本在同一时间成立,却展现出了完全不同的成长能力。
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前面提到了,IGG这波行情启动于《王国纪元》的流水突破前期瓶颈及不断创下新高,或许正如许元所言,IGG的天花板还很远。
在智通财经的专访文章《与许元对话午餐会,告诉你关于IGG(00799)2018年的一切》中,许元提到IGG的预期目标是在今年年底将《王国纪元》的流水做到6000万美元,而公司内部可能会有更高的期望值。
至于有投资者质疑IGG没有新的爆款游戏作为盈利增长的接力棒,许元认为,游戏本身的生命周期是由游戏所在市场的生命周期决定的,只要游戏依然能从市场上进行用户买量,游戏便可以一直存活下去。
IGG的强项就在于,公司可以日复一日,年复一年地“买量”,这种持续性的营销能力保证了游戏的成功。
中场战事的开始
从IGG历史的估值数据来看,其PE最高为44倍,最低为8倍。截止5月14日收盘,IGG的PE为13.6倍,接近历史估值的底部。
以现金流的角度去看估值,则要看市现率这一指标,即股票价格与每股现金流量的比率。据IGG最新的业绩数据计算,其每股现金流量约为0.13美元/股,兑换成港元大概为1.02港元/股。市现率则约为12.4倍,甚至低于其PE值。
IGG管理层选择在现在的价格大手笔回购,或表明了其认为股价仍被低估。不过,IGG若要打开更大的股价空间,仅靠《王国纪元》或许不够。
IGG历年的股价走势展示了新爆款游戏的重要性:《城堡争霸》为其创下了第一个历史新高,此后其股价在低点徘徊了近3年,直到《王国纪元》流水破千万才为IGG带来了第二个历史新高。
由于目前《王国纪元》的流水增长情况不断超预期,IGG的新游戏上线计划因此推迟,管理层计划利用这段“空档期”将《王国纪元》推到更高的高度。但新游戏的推出是IGG迟早要做的事情,[page]分页标题[/page]
根据雪球网友slfuo的分析,截止目前,IGG共研发上线手游产品24个,大爆款1个,小爆款1个,能维持运营的1个。历史大爆款概率为0.04;小爆款概率为0.04;维持运营概率0.04。
事实上,这个概率也是手游成功的普遍特征。手游的爆款具有很大的偶然性,《阴阳师》也罢,《王者荣耀》也好,最好的表现都超出开发者预期,而像《旅行青蛙》其爆款也超出开发者预料之外。
2017年IGG研发的手游产品,几近全军覆没:Battle Mobile仅有2个月生命周期,Kingdoms Mobile是6个月,Sweet Maker在苦苦挣扎,《征服时代》仅可实现小额盈利。
在过去的数年中,IGG表现远超市场预期,但在游戏的下半场,IGG若想再次奔跑,则需要再出现一个类似《王国纪元》的爆款。但在这浮躁的、大家都想赚快钱的世界里,能否沉下5年的时间再打造一款游戏产品,对IGG是一个巨大挑战,因为如此长时间的研发能否仍旧是爆款还是个未知数。
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