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快手收购A站 二次元能给它带来更大想象空间吗?|快手|A站|增长空间

  快手的焦虑。

  来源:界面新闻

  作者:周伊雪

  已经沉寂许久的快手有了新动向。

  6月5日,据36Kr报道,快手已完成对二次元社区A站的全资收购。快手方面对界面新闻记者确认了该消息,并表示收购后,A站将保持原有独立品牌、独立运营、独立团队、独立发展,快手会在资源、资金、技术等方面给予A站支持。

  据中文在线公告,该公司将以1.4亿元人民币价格向快手出售A站权益。中文在线持有A站13.51%的股权,以此计算,本轮收购中A站估值为10.4亿元人民币。而值得一提的是,A站在2016年底接受中文在线增资时估值为18.5亿元,至今缩水近一半。

  快手收购A站,首先意在扩大用户圈层。“两者用户群体有补充和协同。”一位文娱投资机构高层对界面新闻记者表示。

  从用户数上看,抖音已经有赶超快手之势。根据QuestMobile的数据,从4月份起,抖音开始达到1.2亿日活量级,追平快手。甚至在部分日期超越快手。

  抖音已经证明了其在年轻群体中有制造流行文化的能力。而相较于抖音,快手的用户群体较为下沉,且在各个年龄段比较平均。收购A站后,快手或许能够借此收获部分年轻用户。

  极光大数据显示,A站大部分用户分布在一线城市,占比达到20.04%,新一线和二线城市在A站用户中也有着较高的占比。而快手的用户主要分布在三线及以下城市,占比超过60%。

  快手有关人士向界面新闻记者表示,“A站是青年人弹幕文化和二次元文化的发源地,拥有超粘性的用户,之前A站曾遭遇不顺。现在有了快手在技术和资金上的支持,A站能够发挥更大能力,更好地服务中国年轻用户。”

  此外,快手在上市之前收购A站,也有可能是出于扩大营收和支撑估值的考虑。

  据《财经》报道,快手在最近一轮融资中的估值在180亿美元左右,预计最快于下半年上市。目前快手的主要收入来源是直播,而直播不管是营收还是在资本市场的估值都有限。快手必须要探索其他更有想象力的营收来源。

  目前快手发力的一个重点是游戏。

  一位快手员工曾告诉界面新闻记者,游戏是快手商业化的重点之一,内部投入精力很大。据该员工透露,目前快手小游戏的日活在数百万。在快手网站上,游戏直播也占据了页面中重要位置。

  A站曾在2016年底公布过其营收数据。2016年前9个月的营收约为71万元,净亏损则达到1.46亿元。截止到2016年9月30日,A占负债总额达到1.48亿元,净资产为-1.12亿元。

  不过,A站CEO刘炎焱在2017年底接受媒体采访时曾表示,A站已经接近盈利。“2017年,A站广告方面营收预计1亿元左右,除了较为固定的广告收入外,A站在游戏联运、线下活动和会员上都有相关布局。”刘炎焱为原A站总编辑,于2016年7月接任A站CEO。A站一直动荡不安的管理层此后趋向稳定。

  同为二次元社区的B站已经证明了游戏联运模式的可行性,而A站也在游戏联运上开始布局。

  快手收购A站,双方是否会产生化学反应,A站能否在快手扶持下走入发展快车道还有待观察。但无论如何,在上市前夜,快手选择收购A站,都显示了其对用户天花板以及营收来源单一的焦虑。

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